STATUTO E REGOLAMENTO
1. STATUTO
1.1 Il Fantacalcio Coppa Davai è una competizione fantacalcistica privata nata nel 2006.
1.2 Nessun membro all'interno del Fantadavai ha più potere decisionale rispetto ad un altro, nonostante ci siano due organizzatori ufficiali.
1.3 Le modifiche allo Statuto e al Regolamento vengono attuate mediante votazione. E' necessaria una maggioranza dei 2/3 per poter attuare modifiche al regolamento.
1.4 L'iscrizione annuale al Fantadavai è di 90 euro, che servono per creare il montepremi da destinare ai migliori di fine stagione e alla quota d'iscrizione annuale alla Superlega Italiana Fantacalcio.
1.5 il campione uscente ha l'onore di aggiornare la targhetta posta sulla Coppa prima di consegnarla al nuovo vincitore
2. LE COMPETIZIONI
2.1 Il Fantadavai ha due competizioni: il campionato e la Coppa di Lega.
2.2 Il campionato è una competizione a somma totale di fantapunti che si tiene dalla prima alla trentottesima giornata di Serie A.
2.3 La Coppa di Lega è una competizione a scontri diretti che si svolge solo in predeterminate giornate e che si compone in una fase di 2 gironi da 6 squadre (con l'aggiunta di una squadra BOT visto che siamo solo 11 partecipanti, la squadra BOT perderà tutte le partite 3-0 a tavolino) con partite da andata e ritorno. Le migliori 4 passano alla fase successiva e si sfideranno nei quarti di finale (la prima del girone A sfida la quarta del girone B e a seguire). Le partite saranno ancora andata e ritorno e si considereranno anche i gol segnati in trasferta. La squadra di casa ha un fattore campo di +3. Le fasce per i gol partono da 66 e si segnerà un ulteriore gol ogni 6 punti realizzati. Nel caso di parità nelle partite ad eliminazione diretta si valuteranno nell'ordine: 1) gol segnati in trasferta; 2) Maggiore somma totale dei punti realizzati nei due incontri.
3. I PREMI
3.1 Andranno a premi i primi quattro della classifica finale del campionato e i due finalisti di coppa. Queste le ripartizioni dei premi:
CAMPIONATO
1° classificato 370 € e il Trofeo Davai
2° classificato 250 €
3° classificato 140 €
4° classificato 50 €
COPPA DI LEGA:
Vincitore 85€
Finalista 25€
3.2 In caso di arrivo a pari punti in campionato (mai successo, ma possibile) se ci sono due squadre al secondo e terzo posto o terzo e quarto, per la spartizione dei premi ci sarà una divisione del premio (esempio due squadre al 2° posto parimerito si sommeranno i premi del secondo e del terzo posto e si divideranno per due). Nel caso invece si arrivi al primo posto parimerito i premi verranno divisi sempre per due ma, per stabilire il vincitore, si conteranno il numero delle "vittorie di giornata" durante tutto l'arco della stagione. Chi ha vinto più volte vincerà il titolo. In caso di ulteriore parità si valuteranno gli eventuali scontri diretti in coppa, considerando anche i gol fuoricasa.
4. LA CREAZIONE DELLA ROSA
4.1 Le rose verranno create tramite asta pura, con base d'asta la quotazione riportata nella lista di riferimento. Verranno chiamati prima portieri poi i difensori i centrocampisti e gli attaccanti fino a completare una rosa di 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 8 attaccanti. Il budget iniziale è di 600 fantamilioni. Ogni squadra avrà in dote 1 milione aggiuntivo per ogni volta che nella stagione precedente ha ottenuto il punteggio di giornata migliore dalla giornata immediatamente successiva al mercato di riparazione di febbraio. Non si possono acquistare meno di 25 giocatori e, in caso una squadra non abbia milioni sufficienti ad acquistarli tutti, il presidente che commette l'errore avrà una penalità pari a 5 punti in meno nella prima giornata di campionato per ogni milione di passivo, in più nelle sessioni di mercato di settembre e febbraio non avrà i milioni aggiuntivi previsti e, alla sessione di mercato di settembre, dovrà obbligatoriamente ripianare il debito cedendo un giocatore.
4.2 Mercato di riparazione di Settembre. Nelle settimane tra la seconda e la terza giornata ci sarà la prima asta di riparazione dove si potranno sostituire eventuali giocatori che hanno abbandonato la Serie A. Si potranno cambiare tutti i partenti più un massimo di altri 6 giocatori e verranno assegnati ad ogni squadra 25 milioni di bonus. Prima ogni fantalleantore scriverà i giocatori che deve cedere su un foglio che tutti consegneranno al presidente che a sua volta leggerà le cessioni di tutte le società, questo in modo che nessuno abbia vantaggi sapendo le cessioni degli altri prima di decidere le proprie. Poi si inizierà a comprare all'asta partendo dai portieri, difensori ecc. Eventuali scambi tra le società possono essere fatti dopo la compravendita di giocatori.
4.3 Mercato di riparazione di Febbraio. Tra la 23esima e la 24esima giornata si terrà il mercato di riparazione di Febbraio. Si potranno sostituire tutti i giocatori che hanno lasciato la Serie A più altri 8 cambi liberi. Ogni squadra avrà 15 milioni di bonus, più un milione aggiuntivo ad ogni squadra che ha avuto il punteggio più alto in ogni singola giornata. In caso di parità verranno dati un milione ad ogni squadra. Le modalità sono le stesse della finestra precedente, con eventuali scambi in seguito.
4.4 Mini mercato di riparazione di Novembre. Durante la pausa delle nazionali, si terrà un mini mercato dove ogni squadra ha un bonus di 10 milioni spendibili solo in questa occasione, e cioè eventuali rimanenze non si accumuleranno per il successivo mercato di riparazione. Ogni squadra ha diritto a cambiare 2 giocatori della propria rosa. La modalità di mercato sarà quella online.
4.5 Dal primo gennaio fino al giorno dopo la chiusura del mercato invernale di Serie A potranno esserci scambi di giocatori tra le squadra (ovviamente le rose dovranno restare formate da 3 port 8 dif 8 cen 6 att). Prevista la possibilità di conguagli in denaro. I giocatori scambiati non potranno essere oggetti ad altro scambio, e non potranno essere rivenduti nel successivo mercato di riparazione, salvo che non abbiano subito un infortunio grave (almeno 40 giorni) dopo l'avvenuto scambio, o che abbiano lasciato la serie A.
4.6 Dal giorno dell'asta di agosto fino al giorno prima del mercato di riparazione di settembre si potranno effettuare scambi di giocatori tra le squadre, con possibilità anche di conguagli in denaro. I giocatori scambiati non potranno essere soggetti ad altro scambio e non potranno essere rivenduti nella successiva asta di riparazione di settembre, salvo che non abbiano subito un infortunio grave di almeno 40 giorni, dopo l'avvenuto scambio o che abbiano lasciato la Serie A.
4.7 Se un giocatore abbandona la Serie A dopo l'asta estiva verrà ceduto nel mercato di settembre e riceverà un rimborso pari alla miglior cifra tra la quotazione gazzetta del momento della cessione e il 75% della spesa avuta per il giocatore nell'asta estiva.
5. I RISCATTI
5.1 La società che acquista un giocatore in una qualsiasi sessione di mercato che abbia una quotazione gazzetta pari o inferiore ai seguenti parametri, 4 per i difensori e i portieri, 7 per i centrocampisti e 10 per gli attaccanti, avrà il diritto di riscattarne la proprietà ad ogni asta estiva per sempre, a condizione di riscattarlo ogni anno.
5.2 Se il giocatore non viene riscattato in un asta estiva, o viene venduto in una sessione di mercato, la società perde il diritto di prelazione sul giocatore.
5.3 Il primo anno la società potrà riscattare il giocatore di cui ha il diritto di prelazione al prezzo della quotazione gazzetta. Dal secondo anno alla base d’asta gazzetta verrà assegnato un coefficiente a seconda del rendimento stagionale del giocatore, come da tabella sottostante.
5.4 Un giocatore che lascia la serie A per una sola stagione, impossibilitando quindi la società che detiene la prelazione di riscattarlo, resta comunque in orbita societaria e può essere riscattato se torna in Serie A entro la sessione di mercato di settembre dell’anno successivo al non possibile riscatto.
5.5 Se un giocatore sotto riscatto a vita lascia la serie A a gennaio può essere venduto ma resta comunque in orbita societaria quindi se torna in Serie A l'estate successiva può essere riscattato dalla società che ne detiene i diritti. Esempio: Maradona, attaccante, viene acquistato a 8 milioni. E' riscattabile a vita. La stagione successiva viene riscattato ma a gennaio viene mandato in prestito al Sarroch. La squadra che detiene i diritti lo cede quindi, perchè ha lasciato la serie A. Ad agosto Maradona torna in A e la squadra che aveva il diritto di riscatto può nuovamente esercitarlo. Il riferimento per gli eventuali coefficienti sarà l'ultima stagione in serie A disputata.
5.6 Se si ha un giocatore riscattabile da più di un anno, quindi dove servono i coefficienti, e lo stesso cambia ruolo si utilizzeranno fasce e coefficienti del nuovo ruolo.
5.7 Si potranno riscattare un massimo di 9 giocatori di cui 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 2 attaccanti. Ogni stagione si potranno riscattare 3 “nuovi riscatti” non più di uno per ruolo, più i riscatti “vecchi”, già al secondo anno o più, fermo restando i vincoli detti in precedenza.
5.8 Questi i coefficienti da moltiplicare al costo gazzetta a partire dal secondo anno di riscatto, se il giocatore in questione ha preso voto in almeno 15 partite se ha disputato tutta la stagione in Serie A, almeno 7 se è stato venduto o acquistato a gennaio. Si considera la media di fantavoto.
6. FORMAZIONI E PARTITA
6.1 Ogni presidente dovrà inviare, entro un quarto d'ora dall'inizio della prima partita di giornata, la formazione tramite la piattaforma Fantagazzetta.
6.2 I moduli consentiti sono: 3-4-3; 3-5-2; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1
6.3 Per la stagione 2015/16 si terranno in considerazione le liste e i voti della Gazzetta dello Sport, redazione Milano di fantagazzetta.
6.4 I bonus e i malus previsti sono:
+3 gol segnato
+1 assist realizzato (sia da fermo che da azione)
+3 rigore parato
-3 rigore sbagliato
-1 gol subito
-0,5 ammonizione
-1 espulsione
-2 autogol
6.5 Si utiliazzerà il modificatore difesa. Questo modificatore si attiva soltanto se si utilizza un modulo con almeno 4 difensori. Si prendono i voti puri (senza bonus o malus) dei migliori tre difensori più quello del portiere e si fa la media. Se il risultato è compreso tra 6 e 6,49 si avrà un punto di bonus. Se è compreso tra 6,5 e 6,99 si avranno 3 punti di bonus. Se è uguale o superiore a 7 si avranno 6 punti di bonus.
6.6 La panchina sarà composta da tutti gli altri componenti della rosa. Da quest'anno se un titolare non gioca entrerà il primo panchinaro inserito indipendentemente dal ruolo, sempre se il modulo che si andrà a costituire sia tra quelli previsti dal punto 5.2
6.7 In caso di rinvii o anticipi o posticipi di partite di Serie A, saranno prese in considerazione soltanto le partite che si svolgeranno dal venerdi precedente alla giornata della domenica fino al martedi successivo alla domenica, compreso. Le partite sospostate a mercoledi o anticipate a giovedi non saranno quindi valide ai fini del fantacalcio e i giocatori prenderebbero tutti un sei d'ufficio, escluso gli squalificati.
1.1 Il Fantacalcio Coppa Davai è una competizione fantacalcistica privata nata nel 2006.
1.2 Nessun membro all'interno del Fantadavai ha più potere decisionale rispetto ad un altro, nonostante ci siano due organizzatori ufficiali.
1.3 Le modifiche allo Statuto e al Regolamento vengono attuate mediante votazione. E' necessaria una maggioranza dei 2/3 per poter attuare modifiche al regolamento.
1.4 L'iscrizione annuale al Fantadavai è di 90 euro, che servono per creare il montepremi da destinare ai migliori di fine stagione e alla quota d'iscrizione annuale alla Superlega Italiana Fantacalcio.
1.5 il campione uscente ha l'onore di aggiornare la targhetta posta sulla Coppa prima di consegnarla al nuovo vincitore
2. LE COMPETIZIONI
2.1 Il Fantadavai ha due competizioni: il campionato e la Coppa di Lega.
2.2 Il campionato è una competizione a somma totale di fantapunti che si tiene dalla prima alla trentottesima giornata di Serie A.
2.3 La Coppa di Lega è una competizione a scontri diretti che si svolge solo in predeterminate giornate e che si compone in una fase di 2 gironi da 6 squadre (con l'aggiunta di una squadra BOT visto che siamo solo 11 partecipanti, la squadra BOT perderà tutte le partite 3-0 a tavolino) con partite da andata e ritorno. Le migliori 4 passano alla fase successiva e si sfideranno nei quarti di finale (la prima del girone A sfida la quarta del girone B e a seguire). Le partite saranno ancora andata e ritorno e si considereranno anche i gol segnati in trasferta. La squadra di casa ha un fattore campo di +3. Le fasce per i gol partono da 66 e si segnerà un ulteriore gol ogni 6 punti realizzati. Nel caso di parità nelle partite ad eliminazione diretta si valuteranno nell'ordine: 1) gol segnati in trasferta; 2) Maggiore somma totale dei punti realizzati nei due incontri.
3. I PREMI
3.1 Andranno a premi i primi quattro della classifica finale del campionato e i due finalisti di coppa. Queste le ripartizioni dei premi:
CAMPIONATO
1° classificato 370 € e il Trofeo Davai
2° classificato 250 €
3° classificato 140 €
4° classificato 50 €
COPPA DI LEGA:
Vincitore 85€
Finalista 25€
3.2 In caso di arrivo a pari punti in campionato (mai successo, ma possibile) se ci sono due squadre al secondo e terzo posto o terzo e quarto, per la spartizione dei premi ci sarà una divisione del premio (esempio due squadre al 2° posto parimerito si sommeranno i premi del secondo e del terzo posto e si divideranno per due). Nel caso invece si arrivi al primo posto parimerito i premi verranno divisi sempre per due ma, per stabilire il vincitore, si conteranno il numero delle "vittorie di giornata" durante tutto l'arco della stagione. Chi ha vinto più volte vincerà il titolo. In caso di ulteriore parità si valuteranno gli eventuali scontri diretti in coppa, considerando anche i gol fuoricasa.
4. LA CREAZIONE DELLA ROSA
4.1 Le rose verranno create tramite asta pura, con base d'asta la quotazione riportata nella lista di riferimento. Verranno chiamati prima portieri poi i difensori i centrocampisti e gli attaccanti fino a completare una rosa di 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 8 attaccanti. Il budget iniziale è di 600 fantamilioni. Ogni squadra avrà in dote 1 milione aggiuntivo per ogni volta che nella stagione precedente ha ottenuto il punteggio di giornata migliore dalla giornata immediatamente successiva al mercato di riparazione di febbraio. Non si possono acquistare meno di 25 giocatori e, in caso una squadra non abbia milioni sufficienti ad acquistarli tutti, il presidente che commette l'errore avrà una penalità pari a 5 punti in meno nella prima giornata di campionato per ogni milione di passivo, in più nelle sessioni di mercato di settembre e febbraio non avrà i milioni aggiuntivi previsti e, alla sessione di mercato di settembre, dovrà obbligatoriamente ripianare il debito cedendo un giocatore.
4.2 Mercato di riparazione di Settembre. Nelle settimane tra la seconda e la terza giornata ci sarà la prima asta di riparazione dove si potranno sostituire eventuali giocatori che hanno abbandonato la Serie A. Si potranno cambiare tutti i partenti più un massimo di altri 6 giocatori e verranno assegnati ad ogni squadra 25 milioni di bonus. Prima ogni fantalleantore scriverà i giocatori che deve cedere su un foglio che tutti consegneranno al presidente che a sua volta leggerà le cessioni di tutte le società, questo in modo che nessuno abbia vantaggi sapendo le cessioni degli altri prima di decidere le proprie. Poi si inizierà a comprare all'asta partendo dai portieri, difensori ecc. Eventuali scambi tra le società possono essere fatti dopo la compravendita di giocatori.
4.3 Mercato di riparazione di Febbraio. Tra la 23esima e la 24esima giornata si terrà il mercato di riparazione di Febbraio. Si potranno sostituire tutti i giocatori che hanno lasciato la Serie A più altri 8 cambi liberi. Ogni squadra avrà 15 milioni di bonus, più un milione aggiuntivo ad ogni squadra che ha avuto il punteggio più alto in ogni singola giornata. In caso di parità verranno dati un milione ad ogni squadra. Le modalità sono le stesse della finestra precedente, con eventuali scambi in seguito.
4.4 Mini mercato di riparazione di Novembre. Durante la pausa delle nazionali, si terrà un mini mercato dove ogni squadra ha un bonus di 10 milioni spendibili solo in questa occasione, e cioè eventuali rimanenze non si accumuleranno per il successivo mercato di riparazione. Ogni squadra ha diritto a cambiare 2 giocatori della propria rosa. La modalità di mercato sarà quella online.
4.5 Dal primo gennaio fino al giorno dopo la chiusura del mercato invernale di Serie A potranno esserci scambi di giocatori tra le squadra (ovviamente le rose dovranno restare formate da 3 port 8 dif 8 cen 6 att). Prevista la possibilità di conguagli in denaro. I giocatori scambiati non potranno essere oggetti ad altro scambio, e non potranno essere rivenduti nel successivo mercato di riparazione, salvo che non abbiano subito un infortunio grave (almeno 40 giorni) dopo l'avvenuto scambio, o che abbiano lasciato la serie A.
4.6 Dal giorno dell'asta di agosto fino al giorno prima del mercato di riparazione di settembre si potranno effettuare scambi di giocatori tra le squadre, con possibilità anche di conguagli in denaro. I giocatori scambiati non potranno essere soggetti ad altro scambio e non potranno essere rivenduti nella successiva asta di riparazione di settembre, salvo che non abbiano subito un infortunio grave di almeno 40 giorni, dopo l'avvenuto scambio o che abbiano lasciato la Serie A.
4.7 Se un giocatore abbandona la Serie A dopo l'asta estiva verrà ceduto nel mercato di settembre e riceverà un rimborso pari alla miglior cifra tra la quotazione gazzetta del momento della cessione e il 75% della spesa avuta per il giocatore nell'asta estiva.
5. I RISCATTI
5.1 La società che acquista un giocatore in una qualsiasi sessione di mercato che abbia una quotazione gazzetta pari o inferiore ai seguenti parametri, 4 per i difensori e i portieri, 7 per i centrocampisti e 10 per gli attaccanti, avrà il diritto di riscattarne la proprietà ad ogni asta estiva per sempre, a condizione di riscattarlo ogni anno.
5.2 Se il giocatore non viene riscattato in un asta estiva, o viene venduto in una sessione di mercato, la società perde il diritto di prelazione sul giocatore.
5.3 Il primo anno la società potrà riscattare il giocatore di cui ha il diritto di prelazione al prezzo della quotazione gazzetta. Dal secondo anno alla base d’asta gazzetta verrà assegnato un coefficiente a seconda del rendimento stagionale del giocatore, come da tabella sottostante.
5.4 Un giocatore che lascia la serie A per una sola stagione, impossibilitando quindi la società che detiene la prelazione di riscattarlo, resta comunque in orbita societaria e può essere riscattato se torna in Serie A entro la sessione di mercato di settembre dell’anno successivo al non possibile riscatto.
5.5 Se un giocatore sotto riscatto a vita lascia la serie A a gennaio può essere venduto ma resta comunque in orbita societaria quindi se torna in Serie A l'estate successiva può essere riscattato dalla società che ne detiene i diritti. Esempio: Maradona, attaccante, viene acquistato a 8 milioni. E' riscattabile a vita. La stagione successiva viene riscattato ma a gennaio viene mandato in prestito al Sarroch. La squadra che detiene i diritti lo cede quindi, perchè ha lasciato la serie A. Ad agosto Maradona torna in A e la squadra che aveva il diritto di riscatto può nuovamente esercitarlo. Il riferimento per gli eventuali coefficienti sarà l'ultima stagione in serie A disputata.
5.6 Se si ha un giocatore riscattabile da più di un anno, quindi dove servono i coefficienti, e lo stesso cambia ruolo si utilizzeranno fasce e coefficienti del nuovo ruolo.
5.7 Si potranno riscattare un massimo di 9 giocatori di cui 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 2 attaccanti. Ogni stagione si potranno riscattare 3 “nuovi riscatti” non più di uno per ruolo, più i riscatti “vecchi”, già al secondo anno o più, fermo restando i vincoli detti in precedenza.
5.8 Questi i coefficienti da moltiplicare al costo gazzetta a partire dal secondo anno di riscatto, se il giocatore in questione ha preso voto in almeno 15 partite se ha disputato tutta la stagione in Serie A, almeno 7 se è stato venduto o acquistato a gennaio. Si considera la media di fantavoto.
6. FORMAZIONI E PARTITA
6.1 Ogni presidente dovrà inviare, entro un quarto d'ora dall'inizio della prima partita di giornata, la formazione tramite la piattaforma Fantagazzetta.
6.2 I moduli consentiti sono: 3-4-3; 3-5-2; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1
6.3 Per la stagione 2015/16 si terranno in considerazione le liste e i voti della Gazzetta dello Sport, redazione Milano di fantagazzetta.
6.4 I bonus e i malus previsti sono:
+3 gol segnato
+1 assist realizzato (sia da fermo che da azione)
+3 rigore parato
-3 rigore sbagliato
-1 gol subito
-0,5 ammonizione
-1 espulsione
-2 autogol
6.5 Si utiliazzerà il modificatore difesa. Questo modificatore si attiva soltanto se si utilizza un modulo con almeno 4 difensori. Si prendono i voti puri (senza bonus o malus) dei migliori tre difensori più quello del portiere e si fa la media. Se il risultato è compreso tra 6 e 6,49 si avrà un punto di bonus. Se è compreso tra 6,5 e 6,99 si avranno 3 punti di bonus. Se è uguale o superiore a 7 si avranno 6 punti di bonus.
6.6 La panchina sarà composta da tutti gli altri componenti della rosa. Da quest'anno se un titolare non gioca entrerà il primo panchinaro inserito indipendentemente dal ruolo, sempre se il modulo che si andrà a costituire sia tra quelli previsti dal punto 5.2
6.7 In caso di rinvii o anticipi o posticipi di partite di Serie A, saranno prese in considerazione soltanto le partite che si svolgeranno dal venerdi precedente alla giornata della domenica fino al martedi successivo alla domenica, compreso. Le partite sospostate a mercoledi o anticipate a giovedi non saranno quindi valide ai fini del fantacalcio e i giocatori prenderebbero tutti un sei d'ufficio, escluso gli squalificati.